Aux yeux de votre application, une image est une ressource (en anglais : asset).
Pour utiliser une image dans une application SwiftUI, il faut d'abord l'ajouter dans Assets.xcassets :
ou
Par défaut, le nom de l'image correspond au nom de son fichier sans son extension, ce qui peut poser problème.
Ce nom est important puisqu'il sera utilisé dans le code. Souvent, il faudra renommer les images.
Le nom doit être unique dans le projet.
Par convention, on utilisera la-casse-kebab.
Pour ajouter l'image dans une vue :
Image("nom-image")
.resizable()
.scaledToFit()
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